本页面介绍饰品的属性与强化开销方面的信息。要知道饰品的具体类型和获取方法,参考>>饰品。
目录
1 属性描述
2 属性转换
3 属性触发顺序
4 属性列表
5 属性强化
6 强化开销
7 饰品分解
属性描述
获取饰品时,饰品会拥有1条不变属性与数目随机的可变属性。4星饰品有0-1条可变属性,5星饰品有0-2条,6星饰品有0-3条。
饰品属性的数量一经确定就不会再增加或减少。——理论上是这样的,但极小概率会出现强化饰品失败后给饰品加一条属性的情况,原因不明。
属性转换
不变属性只能强化,不可转换。
对饰品进行转换时,所有的可变属性都会变更为另一个属性。锁定某条可变属性会让其不被转换。
每次转换花费2000反物质,一个饰品最多可以转换5次。转换次数到达上限后,可以花费10000反物质刷新转换的次数。
一旦强化过饰品,就不能再对其属性进行转换。
属性触发顺序
位次顺序:3号位→2号位→1号位。
饰品位顺序:项链→耳环。
词条顺序:4→3→2→1。
把这几个嵌套展开,就是:
3号位项链4321→3号位耳环4321→2号位项链4321→2号位耳环4321→1号位项链4321→1号位耳环4321
属性列表
>>跳过本段
最低级
低级
中级
高级
顶级
属性名效果
保护罩(攻击力)战斗开始时,对自身生成攻击力100200300400600%的保护罩。之后每5秒对自身生成自身攻击力的100200300400600%的保护罩。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)保护罩(体力)战斗开始时,对自身生成体力3571020%的保护罩。之后每5秒对自身生成自身体力的3571020%的保护罩。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)生成方块战斗开始时,生成自身方块1个。之后每20151053秒生成自身方块1个。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)生成特殊技能方块战斗开始时,生成1个自身特殊技能方块。之后每252015103秒生成1个自身特殊技能方块。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。增加物理防御战斗开始时,3秒间自身防御力增加10204040100%。之后每隔10101066秒,3秒间自身防御力增加10204040100%一次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。增加魔法防御战斗开始时,3秒间自身魔法抵抗力增加10204040100%。之后每隔10101066秒,3秒间自身魔法抵抗力增加10204040100%一次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。增加攻击力战斗开始时,3秒间自身攻击力增加10204040100%。之后每隔10101066秒,3秒间自身攻击力增加10204040100%一次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。恢复量战斗开始时,持有该词条的角色3秒间自身恢复量(受到治疗的量)增加10305070100%。之后每隔1010101056秒,3秒间自身恢复量增加10305070100%一次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。恢复(攻击力)战斗开始时,恢复与自身攻击力100200200500500%等值的自身体力。之后,每1010555秒恢复一次与自身攻击力100200200500500%等值的自身自身自身自身我方体力。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。恢复(体力)战斗开始时,恢复与自身体力1020202550%等值的自身体力。之后,每1010555秒恢复一次与自身体力1020202550%等值的自身自身自身自身我方体力。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。恢复(魔法防御)战斗开始时,恢复与自身魔法抵抗力100200200500500%等值的自身体力。之后,每1010555秒恢复一次与自身魔法抵抗力100200200500500%等值的自身自身自身自身我方体力。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。恢复(物理防御)战斗开始时,恢复与自身防御力100200200500500%等值的自身体力。之后,每1010555秒恢复一次与自身防御力100200200500500%等值的自身自身自身自身我方体力。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。免疫魔法伤害(暴击)受到暴击攻击时,可免疫11223次魔法伤害。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)(冷却时间:403530205秒)免疫物理伤害(暴击)受到暴击攻击时,可免疫11223次物理伤害。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)(冷却时间:403530205秒)免疫真实伤害(暴击)受到暴击攻击时,可免疫11223次真实伤害。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)(冷却时间:403530205秒)免疫魔法伤害(普通)战斗开始时,免疫魔法伤害12345次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。免疫物理伤害(普通)战斗开始时,免疫物理伤害12345次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。免疫真实伤害(普通)战斗开始时,免疫无属性伤害12345次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。免疫魔法伤害(眩晕)眩晕时,可免疫11223次魔法伤害。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)(冷却时间:403530205秒)免疫物理伤害(眩晕)眩晕时,可免疫11223次物理伤害。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)(冷却时间:403530205秒)免疫真实伤害(眩晕)眩晕时,可免疫11223次真实伤害。该效果不与其他相同属性重复适用。(包括其他等级的相同属性)(冷却时间:403530205秒)移动速度战斗开始时,3秒间自身移动速度增加1015202540%。之后每隔1010101056秒,3秒间自身移动速度增加10101010100%一次。此效果不会与包含其他等级的相同选项重复应用。攻击力攻击力增加100200300400600。暴击率暴击率增加12345%。暴击伤害暴击伤害增加135710%。物理防御物理防御增加100150200250400。魔法防御魔法防御增加100150200250400。物理穿透物理穿透增加100150200250400。魔法穿透魔法穿透增加100150200250400。被害减少量被害减少量增加12345%。体力体力增加3000600090001200016000。攻击速度攻击速度增加12345%。吸血率吸血率增加12345%。回避回避增加13579。命中命中增加13579。暴击抵抗暴击抵抗增加135710。
属性强化
每条属性都有5个等级,最低级、低级、中级、高级和顶级。
强化饰品也就是强化属性,每次强化都会随机使一个属性增加1级。饰品的等级也就是属性等级之和。
强化开销
>>跳过本段
每次强化都固定需要15万金币,并以一定概率将一条属性强化至下一个等级。
花费一定数量的反物质或宝石可以增加单次强化成功的概率,增加量是相同的。两种追加材料带来的强化概率提升量可以叠加。
如果强化失败,则根据本次强化成功的概率增加失败累计。这个数值到达100%后,下次强化必定成功。任何时候强化成功,都会清空该数值。
在下表中,+2表示从+1强化至+2所需的单次成本。
强化至基础概率反物质花费宝石花费追加概率
+1
50%
500
1
25%
+2
40%
1000
2
25%
+3
35%
1000
2
23%
+4
32%
1000
2
22%
+5
30%
1000
2
20%
+6
27%
1000
2
19%
+7
25%
1500
3
18%
+8
23%
1500
3
17%
+9
20%
1500
3
16%
+10
18%
2000
4
15%
+11
15%
2000
4
14%
+12
12%
2000
4
12%
+13
10%
2500
5
10%
+14
5%
2500
5
7%
+15
2.5%
2500
5
5%
+16
1%
3000
6
2%
饰品分解
4/5/6星的饰品可以分解成250/375/500反物质。